home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 3 / Info_Mac_1994-01.iso / Abstracts / Game⁄Arcade Abstract < prev    next >
Text File  |  1993-12-31  |  77KB  |  2,224 lines

  1. Abstracts from files in info-mac/game/arc as of Sun Dec 26 00:45:59 PST 1993
  2.  
  3.  
  4. #### BINHEX     arashi-11.hqx   ****
  5.  
  6. Date: Wed, 4 Aug 93 21:28:56 -0400 
  7. From: "Knowlden, Robert" <knowlden@ll.mit.edu>
  8. Subject: Arashi 1.1 app 
  9.  
  10. Recently (IM 11-151) the Think C 5.04 source to an update of the classic (IMHO)
  11. arcade game was posted to Sumex. I've done nothing with it other than compile
  12. it. It runs well on a Quadra 700 and an old Mac II with a 19" monitor and a
  13. slow 1024x766 video card (full screen!). I include the application and those
  14. parts of the documentation that I could read with TeachText or Word 5.1.
  15.  
  16. I'd like to thank Juri Munkki and the others for making this available.
  17.  
  18. Bob Knowlden
  19.  
  20. Lincoln Lab/MIT
  21.  
  22. (Obviously, with the possible exception of strategic warfare scenarios, arcade
  23. games have nothing to do with my job or my employer.)
  24.  
  25.  
  26.  
  27. #### BINHEX     arashi.hqx   ****
  28.  
  29. From: zimmy@ee.eng.ohio-state.edu (Michael Zimmerman)
  30. Date: Tue, 15 Dec 92 23:28:00 EST 
  31. Subject: ARASHI_1.0a_.sit.hqx 
  32.  
  33. This is an update to the beta version of the game STORM.
  34.  
  35. It contains 96 levels like the real TEMPEST from the arcade.
  36.  
  37. It also contains several bug fixes and code revisions to add
  38.  
  39. free lives, practice and arcade play modes, etc
  40.  
  41. Enjoy,
  42. Mike
  43.  
  44.  
  45.  
  46. #### BINHEX     bachman-20.hqx   ****
  47.  
  48. Date: Mon, 4 Oct 93 15:52:13 +0100
  49. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  50. Subject: Bachman 2.0
  51.  
  52.  
  53. This is a new version of my Pacman-style arcade game for the Mac,
  54. with 3D perspective, different levels etc. The game should work on all
  55. Macs and under all system versions, now in color when available.
  56.  
  57. This version not only adds color, but also fixes the problems with
  58. the game demanding too much memory on some systems. As configured,
  59. it will run with up to 256 colors, and will run even with more if
  60. you give it more memory.
  61.  
  62. The game is $15 shareware, which gives you the registered version, which
  63. includes the level editor, plus the latest versions of my other games.
  64.  
  65. Send cash (neatly wrapped) if possible. Most checks and money orders are
  66. pointless since I have to pay high fees (in the order of $12) to cash them.
  67.  
  68. /Ingemar Ragnemalm
  69.  
  70.  
  71. #### BINHEX     baz-faz-10.hqx   ****
  72.  
  73. Date: Wed, 31 Mar 93 14:26:42 AST 
  74. From: "Glen Jordan" <jordan@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  75. Subject: Re: BAZFAZ v1.1 
  76.  
  77.  ( This replaces BazFaz V1.0, which would crash LC & LCII machines.)
  78.  
  79.   BazFaz is a Little Green Guy who has wandered into a bad part of the 
  80. universe... can you help him get back home?
  81.   A simple-minded but diverting 'shoot-em-up' game for the Macintosh.
  82.  
  83.  - Requires sys.4 or later; system 7 compatible.
  84.  - May be too slow for some 68000 or some color machines.
  85.  - No sound effects on MacPlus, SE, LC, or LCII ; possibly others.
  86.  - Shareware, $7.00
  87.  
  88.     J.B. Ward
  89.     PO Box 21025
  90.     Cole Harbour RPO
  91.     Dartmouth, N.S.
  92.     Canada  B2W 6B2
  93.  
  94.  
  95. #### BINHEX     beebop.hqx   ****
  96.  
  97. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:17 bst
  98. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  99.  
  100. Trawling UK BBSs 
  101.  
  102. Beebop - a French adaption of Breakout. Any size colour screen,
  103. 16 cols or more. Includes a matching desktop patterns file.
  104.  
  105. L.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. #### BINHEX     bloodsuckers-10.hqx   ****
  110.  
  111. Date: Sun, 25 Jul 1993 11:41:53 -0400 
  112. From: Diane Jewell Donaldson <andie@wam.umd.edu>
  113. Subject: BloodSuckers v1.0 
  114.  
  115.  
  116. A submission for your games archives.  This was posted to my BBS, and I have
  117. taken the liberty of passing it Subject: on here, as that seems to be in line with the
  118. spirit of the authors.
  119.  
  120. Chris Ott
  121. Kaizen Online 410-995-3600 -- A FirstClass System
  122.  
  123. Bloodsuckers
  124. )1993 Pangea Software
  125. 10918 Kirwick
  126. Houston, TX 77024
  127.  
  128.  
  129. %Programming by:
  130. Brian Greenstone
  131. America OnLine: BrianG19
  132.  
  133.  
  134. %Artwork by:
  135. Dave Triplett            
  136. America OnLine: DTriplett
  137. Compuserve: 72220,1763
  138.   
  139.  
  140.  
  141.  We at Pangea Software believe in the "old" shareware ideology that shareware
  142. should cost pennies and have no strings attached. Recently Mac shareware fees
  143. have exceeded costs of actual packaged software, and we think that stinks.
  144.  
  145.  For this, our first Mac shareware game, we are only asking: $5
  146.  
  147.  We humbly request that instead of paying us, you send the money to the American
  148. Cancer Society.  Please tell them why you are donating, and please write or
  149. email us to tell us if you have donated - we want to know if we are making a
  150. difference. We also are VERY interested in YOUR ideas for future shareware
  151. games.  Our survival depends on your support.  It is our intention to produce an
  152. entire line of shareware games for the Mac.  We are aiming to crank one out
  153. every few weeks, but we need your help.  Any assistance you can offer in terms
  154. of ideas, equipment, tech support, etc., would be great!
  155.  
  156.  
  157.  Please notify us of any bugs (no pun intended) or system incompatibilites so
  158. that future games will work correctly.  We are not yet official Apple
  159. developers, so our access to information is limited.  Any technical help is
  160. greatly
  161. appreciated.
  162.  
  163.  Copy and distribute this program all you want. Shareware distributors are
  164. authorized to sell this program for no more than $5.  Anyone wishing to sell the
  165. program for a higher price must receive written permission from Pangea Software.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. HOW TO PLAY
  171.  
  172.  Bloodsuckers is a shooting gallery type game where your goal is to protect your
  173. arm from being sucked into oblivion by hoards of blood-thirsty insects.
  174.  
  175.  The mouse moves your hand around the screen.  Press the button to swat at a
  176. bug.  On the right of the screen are two meters:  a pain meter and a blood
  177. meter.  The Pain Meter begins to go up when the first bug bites your arm.  It
  178. cannot be stopped. The Blood Meter decreases as long as bugs are sucking on you.
  179.  The more bugs there are sucking, the faster the meter goes down.  When the
  180. blood meter runs out, you are dead.
  181.  
  182.  Some bugs are easier to hit than others, and some bugs
  183. may take more than one hit to kill.  When the screen becomes full of bug guts,
  184. it may be difficult to see that a bug is sucking on your arm.
  185.  
  186.  At the end of each wave you will recieve bonus blood based on your pain meter. 
  187. The less pain, the more blood you get.
  188.  
  189.  At the end of each level there is a timed bonus round where you must pick up as
  190. much blood as possible in the given time.  You do not need to swat blood, just
  191. wave your hand over it to pick it up.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. #### BINHEX     bonk-142.hqx   ****
  196.  
  197. Date: Tue, 7 Jul 92 11:38:08 EDT 
  198. From: darweesh@acsu.buffalo.edu (michael j darweesh)
  199. Subject: Bonk-1.4.2.cpt.hqx 
  200.  
  201. Bonk is a simple mouse action shareware game inspired by the gopher
  202. games in some video arcades-the ones where you "Bonk" the gophers
  203. on the head with a soft mallet. There is a 256 Color and Black and
  204. White version included with documentation. Bonk is System 7.0 compatible
  205. shareware. Try it and share it!
  206.  
  207. 1.4.2 is a significant change to the previous version(s). I mucked
  208. around with the difficulty levels and made the easiest level easier
  209. for younger players. The hardest level is still pretty hard, but
  210. easier than it was. Also, I fixed a stupid mistake where the sounds
  211. wouldn't play properly on a Mac Plus or earlier.
  212.  
  213. Please, send me some e-mail if you have any comments, suggestions,
  214. or questions about Bonk.
  215.  
  216. -Mike Darweesh
  217. darweesh@acsu.buffalo.edu
  218.  
  219.  
  220. #### BINHEX     canttattain-ii.hqx   ****
  221.  
  222. Date: Mon, 11 Oct 1993 00:37:37 -0700 (PDT)
  223. From: Sergej Falkenberg <sfalken@eis.calstate.edu>
  224.  
  225. --1900030180-134849229-750325230:#5025
  226. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  227.  
  228. Enclosed please find my software submission, CANTTATTAIN II, a software
  229. game program for the macintosh.
  230.  
  231.  
  232. --1900030180-134849229-750325230:#5025
  233. Content-Type: APPLICATION/octet-stream; name="CantattainII.sit.hqx"
  234. Content-ID: <Pine.3.07.9310110030.A5025@eis.calstate.edu>
  235. Content-Description: CANTATTAIN II software game program for the Macintosh
  236.  
  237. This is an arcade-style game program for the Macintosh Microcomputer. Please
  238. read the enclosed README file.
  239.  
  240. Submitted by:   sfalken@eis.calstate.edu
  241.  
  242.  
  243.  
  244. #### BINHEX     catch-the-buzz-111.hqx   ****
  245.  
  246. Date: Mon, 14 Jun 93 11:36:09 +0200 
  247. From: Lionel Cons <cons@dxcern.cern.ch>
  248. Subject: Catch The Buzz 1.1.1 [1/5] 
  249.  
  250. [Ctach The Buzz 1.1.1 part 1 of 5]
  251.  
  252. Here is the latest version of my game 'Catch The Buzz' (CTB).
  253.  
  254. Version 1.1.1 is a bug fix release; version 1.1 introduced a new
  255. type of game: advanced trainning.
  256.  
  257. For those of you who don't know it, this game is a variant of
  258. Tetris with a big difference: you must catch a little annoying beast
  259. call the Buzz. Try it and you will throw away your copy of Tetris!
  260.  
  261. This game is shareware ($10). Have fun...
  262.  
  263. Lionel Cons
  264. cons@dxcern.cern.ch
  265.  
  266. ---
  267.  
  268. #### BINHEX     centipede-demo.hqx   ****
  269.  
  270. Date: Wed, 9 Dec 92 15:24:23 -0800 
  271. From: Rob Griffiths <robg@apple.com>
  272. Subject: Submission 
  273.  
  274.  
  275. Here's a version of the arcade classic Centipede.  Shareware from AOL.
  276.  
  277. -rob.
  278.  
  279.  
  280. #### BINHEX     cheese-toast-10.hqx   ****
  281.  
  282. From: jbum@netcom.com (Jim Bumgardner)
  283. Subject: CheeseToast10.sit.hqx
  284. Date: Wed, 18 Aug 93 8:22:18 PDT
  285.  
  286. Cheese Toast 1.0 by Jim Bumgardner jbum@netcom.com
  287.  
  288. This is an asteroids-inspired game that is similar to Maelstrom,
  289. except that your ship is a teapot...
  290.  
  291. The source code is provided in a separate archive.
  292.  
  293. CheeseToast requires a color Mac with a 13" monitor and 32-bit
  294. Quickdraw.
  295.  
  296.  
  297.  
  298. #### BINHEX     chuck-yeagers-air-combat-demo.hqx   ****
  299.  
  300. From morrison@biology.utah.edu Wed Aug 25 20:10:26 1993
  301. Date: Wed, 25 Aug 1993 16:51:48 MDT
  302. From: morrison@biology.utah.edu
  303. Subject: Yeager's Air Combat Demo
  304.  
  305. This is a demo version of Electronic Arts Mac version of Chuck Yeager's Air
  306. Combat.  Mac programmer Mark Adams has done a great job in porting this
  307. originally DOS game to the Mac.  The high frame rates (on my IIsi), numerous
  308. mission scenarios, several types of flyable aircraft, ability to create
  309. missions, make QuickTime movies of your missions and network dogfights will
  310. make this game a welcome addition to the growing list of Mac flight simulators.
  311.  
  312. Yeager's Air Combat is expected to start shipping in September.
  313.  
  314. Thanks to Russell Jordan for e-mailing me the demo.
  315.  
  316. Tom
  317. morrison@bioscience.utah.edu
  318.  
  319.  
  320. #### BINHEX     columns-ii-11.hqx   ****
  321.  
  322. Date: Mon, 17 Aug 92 17:28:25 -0700 
  323. From: Chris Christensen <cnc@apple.com>
  324.  
  325.  
  326. This is version 1.1 of Columns ][
  327.  
  328. it fixes a serious bug seen by people running 7.0 on Mac Plus, Mac SE, 
  329. Classis or Powerbook 100 (68000 based machines) that caused it to crash.
  330.  
  331. It differs from the orginal Columns by the addition of
  332.     Color
  333.     Large Screen support
  334.     Tournament Play
  335.     More Sounds
  336.     More pieces
  337.     Etc
  338.  
  339. ----------------------------------------------------------------------
  340.  
  341. #### BINHEX     continuum-103.hqx   ****
  342.  
  343. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:59 bst
  344. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  345.  
  346. Another UK BBS find.
  347.  
  348. Continuum 1.0.3 - works fine, 32-bit clean, etc etc. I'm glad
  349. to see it - the last one I'd seen was 0.90, which fell over a lot.
  350.  
  351. b/w arcade game.
  352.  
  353.  
  354.  
  355. #### BINHEX     cumulonimbus-20.hqx   ****
  356.  
  357. From: mgleason@cse.unl.edu (Michael Gleason)
  358. Subject: [*] Cumulonimbus 2.0 [Game] 
  359. Date: Wed, 14 Apr 93 18:25:06 CDT 
  360.  
  361.  
  362. Enclosed is Cumulonimbus 2.0.  This release is already over a year old, but it
  363. hadn't made it to the info-mac archives yet.
  364.  
  365. C'Nimbus is one of those games in the Tetris genre.  There are already enough
  366. of these type of games, but since C'Nimbus 1.0 was the first decent version
  367. available for the Mac, it's only fair that the most recent version be
  368. represented.
  369.  
  370. The game was developed on a Mac+, so it runs on the Mac+ up, and in color
  371. or color-capable machines.  It is 7.0-friendly, has decent sound, and is the
  372. most configurable game in it's class.  All this for only $1 shareware!
  373.  
  374.  
  375. #### BINHEX     cyclone-bnb-sounds.hqx   ****
  376.  
  377. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  378. Subject: Cyclone Beavis & Butt-head Sounds
  379. Date: Thu, 02 Dec 93 19:20:54 -0800
  380.  
  381.  
  382.  
  383. Here are some Beavis & Butt-head sounds, intended for use with Cyclone,
  384. the new shareware shoot-em-up from High Risk Ventures.  They could also
  385. be used with Space Madness 1.1.3.
  386.  
  387. These sounds are intended to replace the defaults for most or all of
  388. the non-game sounds, like the game over and high score sounds.
  389.  
  390. Enjoy!
  391.  
  392. Michael A. Kelly
  393. High Risk Ventures
  394.  
  395.  
  396.  
  397. #### BINHEX     cyclone.hqx   ****
  398.  
  399. From: "(Michael A. Kelly)" <mkelly@majestix.cs.uoregon.edu>
  400. Subject: Cyclone
  401. Date: Thu, 02 Dec 93 18:38:39 -0800
  402.  
  403.  
  404. High Risk Ventures is proud to present our first shareware game!  Cyclone
  405. features way-cool graphics and sound, and addicting and challenging game
  406. play.  It's based on an old arcade game called Star Castle, in which you
  407. fly a spaceship around on a wrap-around screen, and attack an enemy base
  408. which sits in the middle of screen.  The base protects itself with three
  409. rotating shield rings, heat-seeking mines, and a nasty plasma cannon.
  410. We've added a few things to the original game, including weapons for your
  411. ship, shields, bonus points, a challenge level, and more.  There's also
  412. an 'original game' mode for those who want to play the game as it was
  413. originally designed.
  414.  
  415. This is a commercial-quality game, offered as shareware with a $10
  416. registration fee.  Call High Risk Ventures at (800) 927-0771 or email
  417. to highrisk@aol.com for more information.
  418.  
  419. Enjoy!
  420.  
  421. Michael A. Kelly
  422. High Risk Ventures
  423.  
  424. _____________________________________________________________________________
  425. Michael A. Kelly                                               Senior Partner
  426. mkelly@cs.uoregon.edu                                      High Risk Ventures
  427. _____________________________________________________________________________
  428.  
  429.  
  430.  
  431. #### BINHEX     deskscan2-patch.hqx   ****
  432.  
  433. Date: Tue, 16 Feb 93 13:22:02 -0700 
  434. From: Jim Moy <jbm@gr.hp.com>
  435. Subject: info-mac submission 
  436.  
  437. Hello Sumex Folks - 
  438.  
  439. This is a submission for the info-mac archives.
  440.  
  441. The file is called deskscan2-patch.sea and is a compactor self-extracting 
  442. archive. It includes a ReadMe file and a ResCompare patch program. This 
  443. patch program modifies the software provided with Hewlett-Packard scanners 
  444. so you can play tetris in the preview window of the scanning utility. 
  445.  
  446. When prompted by the patch program, you select the DeskScan II TWAIN data 
  447. source, which is in the TWAIN folder, in the Preferences folder (under 
  448. System 7) or in the System Folder (under System 6). After that completes 
  449. successfully, you invoke the game by running DeskScan II and pressing 
  450. Cmd-Opt-Shift-Click in the preview area of DeskScan II.
  451.  
  452. This program is not released or sanctioned by Hewlett-Packard.  If you 
  453. have problems with DeskScan II after performing the patch, please 
  454. re-install a fresh copy from the original disks (or restore from backup) 
  455. before blaming DeskScan II.
  456.  
  457. Jim Moy
  458. jbm@gr.hp.com
  459.  
  460.  
  461.  
  462. #### BINHEX     diamonds-16.hqx   ****
  463.  
  464. Date: Mon, 11 Oct 93 11:01:02 -0400
  465. From: jamal@gnu.ai.mit.edu (Jamal Hannah)
  466. Subject: Diamonds Game ver 1.6
  467.  
  468.  
  469.  
  470. --========================_7157396==_
  471. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  472.  
  473. I noticed that "Diamonds", the arcade-style color Mac game wasnt on the
  474. info-mac archive site.. so here it is.
  475.  
  476. (origional BinHex file header)
  477.  
  478. Date: Fri, 8 May 1992 15:47:29 -0600
  479. To: macgifts@rascal.ics.utexas.edu
  480. From: chrisj@emx.utexas.edu (Chris Johnson)
  481.  
  482.  
  483. Diamonds is a game by Oliver Dreer of Switzerland.  Basically, it's the
  484. ultimate incarnation of the time honored "bricks" or "break out" game in
  485. which you maneuver a bouncing ball in an effort to remove as many bricks
  486. from the board as possible. Diamonds adds a lot to this basic idea including
  487. very attractive color graphics (it will ONLY work in 256 color mode), multi-
  488. channel sound (if you have System 6.0.7 or better), different types of bricks
  489. that require the use of corresponding flavors of balls, and significantly
  490. more complex and interesting layouts which become progressively more involved
  491. as the game goes on. 
  492.  
  493. Source: Oliver Dreer (odreer@iiic.ethz.ch).
  494. --
  495.  
  496.  
  497.  
  498. --========================_7157396==_
  499. Content-Type: application/mac-binhex40; name="Diamonds1.6.cpt"
  500.  
  501.  
  502. #### BINHEX     dr-macinto-26.hqx   ****
  503.  
  504. Date: 26 Jul 1993 19:48:31 -0400 (EDT) 
  505. From: STH@eclx.psu.edu
  506. Subject: Dr.Macinto 2.6 
  507.  
  508.     Dr. Macinto is a single player game in which one is to remove all the viruses (smiling-face squres).  The blocks can be removed by arranging them sequences of 4 or more of the same color horizontally or vertically.
  509.     Playing pills drop from the top and are comprised of two random colored blocks. Pills drop one at a time and may be moved left or right, or rotated.
  510.     You can configure key in version 2.6. On-line help, flip command and more features are added. Version 2.5C features 256 color blocks and more twist (3 new kind of virus, diagonal remove, etc.).
  511.     Dr. Macinto is now 32-bit compatible and should run on any Mac.
  512.  
  513.  
  514. #### BINHEX     drol.hqx   ****
  515.  
  516. Date: Tue, 02 Nov 1993 10:10:42 -0500 (CDT)
  517. From: DUITS9662@cobra.uni.edu
  518. Subject: 
  519.  
  520. This is a beta release of Drol
  521.  
  522. Drol is an arcade game that originally came out for the Apple ][ line of computers.  It was one of my favorite games for the Apple ][, so I decided to port it over to the Macintosh.
  523.  
  524.  
  525. #### BINHEX     fist-fighters.hqx   ****
  526.  
  527. From: cokin@scf.usc.edu (Darren Cokin)
  528. Subject: Fist Fighters 
  529. Date: Wed, 11 Nov 92 18:07:01 PST 
  530.  
  531.  
  532. This is a karate game by Cellusoft.  Cellusoft is the one man operation that 
  533. brought us Movod I & II, and Mr. MakeMagic (which I haven't seen).  Like the
  534. Movod games, Fist Fighters has good graphics but still isn't that great a 
  535. game.  This game does look good, but the game play is bad.  One or two players,
  536. 256 colors required.  I'm posting it because some people expressed intrest 
  537. in it, but I don't really like it myself.
  538.  
  539.                                                     Darren
  540.  
  541.  
  542. #### BINHEX     fly-dont-die-12.hqx   ****
  543.  
  544. From "Eric Johnson <eajohnsn@umaxc.weeg.uiowa.edu>" Wed Sep  8 03:01:54 1993
  545. Date: Tue, 7 Sep 1993 17:24:16 -0500 (CDT) 
  546. From: Eric Johnson <eajohnsn@umaxc.weeg.uiowa.edu>
  547. Subject: flydontdie1.2 
  548.  
  549.   Fly, Don't Die! v1.2 is an arcade game for Macintoshes with at least 16
  550. colors, 640 x 400 screen (13 inch or Powerbook), and System 7.  You are
  551. the fly, defending the vial from pesky mites while dodging forceps,
  552. mutating radiation blasts, rain and ether clouds.  The hungry larvae below
  553. depend on your food gathering ability, but don't ignore your own ravenous
  554. needs!  See the amazing multi-larval Animatitronics!
  555.   Version 1.2 adds these features:
  556.     - Start at higher level option
  557.     - Window centering
  558.     - Higher energy radiation blasts
  559.     - Intro music doesn't freak with the new Sound Manager
  560.     - Apple menu enabled
  561.     - Tab keys 'blasts' past special effects
  562.     - Higher stability
  563.   All this and more, and the size has decreased by 20%
  564. Eric Johnson                eajohnsn@umaxc.weeg.uiowa.edu
  565. Program in Genetics
  566. University of Iowa
  567.  
  568. #### BINHEX     frac-10.hqx   ****
  569.  
  570. From: Per Bergland <d6caps@dtek.chalmers.se>
  571. Subject: FRAC 1.0 - 3D Tetris 
  572. Date: Sat, 13 Feb 1993 17:11:58 +0100 (MET) 
  573.  
  574.  
  575. FRAC is another 3D Tetris thingy, but quite enjoyable.
  576. Originally a PC shareware game, but completely rewritten for the Mac.
  577.  
  578.  
  579. 13-Feb-93 19:23:43-GMT,412828;000000000001
  580. Return-Path: <macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  581. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  582.     id AA09996; Sat, 13 Feb 93 11:22:51 PST
  583. Full-Name: Info-Mac Moderator
  584. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  585.     id AA19015; Sat, 13 Feb 93 11:22:48 PST
  586. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  587. Resent-Message-Id: <9302131922.AA19015@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  588. Date: Sat, 13 Feb 1993 11:22:47 PST
  589. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  590. Resent-Date: Sat, 13 Feb 1993 11:22:47 PST
  591. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  592. Message-Id: <CMM.0.88.729631367.macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  593. Apparently-To: backmod
  594.  
  595. =A5 Game window scales up and down to any size. (height/width ratio is fixed)
  596. =A5 All color modes are supported, but more than 256 colors will only use
  597. more of your memory.
  598. =A5 Full control over game sounds, keyboard, colors, and "Boss screen".
  599. =A5 Hiscores can be viewed by other order than highest score.
  600.  
  601. Enjoy!
  602. Per & Max
  603.  
  604.  
  605. #### BINHEX     fs-atc-20-cgx-cmi.hqx   ****
  606.  
  607. From "Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>" Fri Aug 27 10:31:47 1993
  608. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  609. Subject: FS-ATC-CGX-CMI-with-sounds.hqx
  610. Date: Fri, 27 Aug 1993 11:50:27 +0300 (EET)
  611.  
  612.  
  613. CGX-CMI with sounds
  614.  
  615. FS-ATC 2.0 controller file with sound resources.
  616. --
  617.  
  618. #### BINHEX     fs-atc-20.hqx   ****
  619.  
  620. From "Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>" Fri Aug 27 10:31:37 1993
  621. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  622. Subject: FS-ATC-20.sea.hqx
  623. Date: Fri, 27 Aug 1993 11:35:17 +0300 (EET)
  624.  
  625. FS-ATC 2.0
  626.  
  627. Air Traffic Control software for 
  628. Microsoft Flight Simulator Macintosh version 4.0.
  629.  
  630. FS-ATC is an air traffic controller software that operates with 
  631. Microsoft Flight Simulator. It runs on the background and it uses 
  632. some undocumented apple events to find out position, direction,
  633. altitude and speed of  aircraft. Using this information FS-ATC sends
  634. messages to the pilot using notification manager dialog box or playing
  635. sampled sounds.
  636.  
  637. This version has been comletely revised. There are lots of new features
  638. like realistic pilot-controller communication, altitude control, more 
  639. accurate position tracking, support for sampled sound resources,
  640. and support for the new Speech Manager. There is also a new
  641. instrument for long range navigation.
  642.  
  643. This version introduces a function key resource (FKEY) that is 
  644. installed into Flight Simulator application. Command-Shift-8 key 
  645. combination is used as a communication button to simulate pilot's
  646. discussion with tower, center and approach controllers. 
  647.  
  648. There are more flight routes and the old ones have been completely 
  649. rewritten. A couple of them are written for SD-series scenery files 
  650. by Mallard software. FS-ATC will automatically change sceneries needed
  651. on the route during the flight. 
  652.  
  653. For each route there is a map that opens with TeachText. You can 
  654. use the maps to study what the controllers will require you to do.
  655.  
  656. FS-ATC 2.0 is released as shareware (10 US$). The registered users 
  657. will receive documentation for creating controller files of their own.
  658.  
  659. DISCLAIMER: I'm not a pilot myself, I wrote the program just for fun.
  660. The messages and routes are purely fictional.
  661. ---
  662.  
  663. #### BINHEX     fs-atc-201-updt.hqx   ****
  664.  
  665. From: Miika Asunta <Miika.Asunta@csc.fi>
  666. Subject: FS-ATC-201-update.sea.hqx 
  667. Date: Sat, 4 Sep 1993 22:13:06 +0300 (EET) 
  668.  
  669.  
  670. FS-ATC-201-update.sea.hqx 
  671.  
  672. contains
  673.  
  674. an update to FS-ATC, an air traffic control software for MicroSoft 
  675. Flight Simulator 4.0 Macintosh version, that fixes an incompability 
  676. problem between Plaintalk extension and FS-ATC, which caused a bomb 
  677. or a system freeze in FS-ATC 2.0 version. 
  678.  
  679. This self-extracting archive does not contain the controller files or
  680. complete documentation.
  681. ---
  682.  
  683. #### BINHEX     glider-112-updt.hqx   ****
  684.  
  685. Date: Thu, 14 May 92 14:16:58 -0400 
  686. From: Michael Fredric Kamprath <kamprath@engin.umich.edu>
  687. Subject: Glider Design version update 
  688.  
  689. Upon my releasing of Glider Design! to info-mac, I received
  690. many bug/sugestions from people.  This is an update of the 
  691. program Glider Design! currently under the app directory. 
  692. This updates it to version 1.1.2.
  693.  
  694. --Michael Kamprath
  695.   kamprath@caen.engin.umich.edu
  696. ===========================================================
  697.  
  698. #### BINHEX     glypha-ii-11.hqx   ****
  699.  
  700. Date: Fri, 4 Sep 1992 00:45:48 -0700 
  701. From: Samuel S. Tai <sstai@ocf.Berkeley.EDU>
  702.  
  703. Here's Glypha II 1.1.  Enjoy!
  704.  
  705.  
  706.  
  707. -----------------------+-----------------------------------------------------
  708. Samuel S. Tai          | Wisdom is supreme, therefore get wisdom.
  709. sstai@ocf.berkeley.edu | Though it cost you all you have, get understanding.
  710.                        |                                -- Proverbs 4:7 (NIV)
  711. -----------------------+-----------------------------------------------------
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716. _________________________________________________________________
  717. Glpyha II
  718. Version 1.1
  719. by john calhoun
  720.  
  721. Glypha II requires a 13" monitor set at 4-bit display depth.
  722. This is the freeware color sequel to jc's famous black & white
  723. game.  Combat flying sphinxes in an Egyptian temple, but beware
  724. the acid pool, the Evil Eye, and the Mummy's Hand.  Destroy eggs
  725. before they hatch into new sphinxes for bonus points.
  726.  
  727. Glypha II is compatible with System 7.  (I don't know if it's
  728. Quadra cache compatible.)
  729.  
  730. _________________________________________________________________
  731.  
  732. #### BINHEX     gravity-wars-145.hqx   ****
  733.  
  734. From: gurhs@uniwa.uwa.edu.au (Rhys Hollow)
  735. Subject: game/space/GMGravityWars.cpt.hqx 
  736. Date: Tue, 22 Sep 92 12:27:33 WST 
  737.  
  738.  
  739. Game:    Gravity Wars
  740. Author:  Rhys Hollow
  741. Freeware.
  742.  
  743. Gravity Wars is a port of an Amiga game for the Macintosh.  It was a
  744. great game, and was for two players, so naturally, I ported it to my
  745. GameMaster system :)
  746.  
  747. The basic premise of the game is that it is an interstellar version of
  748. "Shoot".  You fire your missile at the enemy ship, planets affect the
  749. missile with their gravitational pull, the missile quite often orbits 2
  750. or 3 planets before coming back and hitting you!  Fun fun fun.
  751.  
  752. This is version 1.4.5, suggestions for improvements are welcome.
  753.  
  754. Rhys. (rhys@gu.uwa.edu.au)
  755.  
  756.  
  757. #### BINHEX     happy-weed-12.hqx   ****
  758.  
  759. Date: Thu, 1 Jul 93 14:48:13 MDT 
  760. From: "Chris B Council" <council@math.utah.edu>
  761. Subject: Happyweed! 1.2 
  762.  
  763. This is version 1.2 of Happyweed!, a game which is very similar to Pac Man.
  764. The major difference between this and Pac Man is that you go around the board
  765. collecting marijuana leaves, joints, and bongs instead of generic dots and
  766. power pellets.  It requires 768K of RAM, a color monitor of size 640x480 or
  767. greater, and System 7.  All the bugs should be cleared up now.
  768. -----
  769.  
  770. #### BINHEX     hazardous-12.hqx   ****
  771.  
  772. Date: Thu, 12 Aug 1993 02:22:47 +0100 
  773. From: rdictus@vnet3.vub.ac.be (Roy D.)
  774. Subject: Hazardous 1.2 
  775.  
  776. HAZARDOUS 1.2 (BIG UPDATE)
  777. is an addictive arcade action game for all Macintosh computers running
  778. System 6.0.7 or higher.  It requires at least 600/720K free RAM (B&W/color)
  779. and if you want sound, you'll have to run it under System 7 or higher (if
  780. not, the sound will automagically be disabled).  It has been successfully
  781. tested on Mac Plus, SE, SE/30, II, IIcx, IIsi, IIci, LC and LCII computers.
  782. It doesn't seem to work on the Quadra series (tested on the Q800).
  783.  
  784. NEW IN VERSION 1.2:
  785. o no longer a demo; you get the FULL game
  786. o extra lives are awarded every 25,000 points
  787. o touch a four-leaf clover for luck
  788. o 22 different enemy characters
  789. o demo mode
  790. o toggle sound (with Command-S) during game
  791. o techical: the Sound Manager is reinitialized after every level and at the
  792. beginning of every game, to solve Sound Manager problems
  793. o technical: the 'QuitApplication' Apple Event is now supported.
  794.  
  795. If you have any questions, comments or fanmail, you can reach me at
  796. rdictus@vnet3.vub.ac.be (Internet).
  797.  
  798. HAVE FUN!!!!!
  799.  
  800. - Roy
  801.  
  802.  
  803. #### BINHEX     heart-quest-07.hqx   ****
  804.  
  805. Date: Tue, 9 Feb 93 15:46:14 +0100 
  806. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  807. Subject: HeartQuest 0.7 (game) 
  808.  
  809.  
  810. With only a few days left to Valentine's day -93, here is HeartQuest 0.7,
  811. a game I made for my wife last Valentine's. It's a fairly non-violent
  812. arcade game (should be ok for small kids - no shooting, no killing)
  813. which may remind you of Crystal Quest a little bit. The game is in color
  814. when available - 1, 4 or 8 bits per pixel preferred. Freeware.
  815.  
  816. Ingemar Ragnemalm
  817.  
  818. PS: The graphics can be better, I know. Any artists who'd like to try?
  819. (If there is, there may even be a version 1.0 one day.)
  820.  
  821.  
  822.  
  823. #### BINHEX     heartquest.hqx   ****
  824.  
  825. Date: Mon, 4 Oct 93 15:25:36 +0100
  826. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  827. Subject: HeartQuest 0.8
  828.  
  829.  
  830. HeartQuest is a non-violent action game I made for my wife for Valentine's
  831. Day. You control a butterfly, with which you catch flying hearts while
  832. avoiding the sticky flypapers. No shooting, no killing.
  833.  
  834. Works on all Macs, in color when available.
  835.  
  836. This version has better graphics, and the difficulty of each level is
  837. modified so it won't suddently get too much harder.
  838.  
  839. Freeware.
  840.  
  841. /Ingemar Ragnemalm
  842.  
  843.  
  844. #### BINHEX     hemiroids-11.hqx   ****
  845.  
  846. From: ansorge@netcom.com (Sean Ansorge)
  847. Subject: HemiRoids 1.1
  848. Date: Wed, 22 Dec 1993 10:55:58 -0800 (PST)
  849.  
  850. HemiRoids is yet another Asteroids workalike, and is free; see "Legal
  851. Stuff", at the end of this document.
  852.  
  853. HeimRoids started as an educational effort on my part, to see how you
  854. get a Mac to draw bright colors on the screen and play annoying sounds
  855. at the same time. Whee! It has since of course become a cult smash and a
  856. public nuisance, netting me hundreds of e-mail messages and almost ten
  857. minutes of fame.
  858.  
  859. After many an e-mail about crashes when running on AV Macs, or indeed
  860. anything using Sound Manager 3.0, I've finally gotten around to a few
  861. fixes, and wouldn't you know it, I didn't stop at new sound code. See
  862. the change history below for a semi-complete list.
  863.  
  864. REQUIREMENTS: System 6.0.7 or later, 8-bit color, enough memory to give
  865. it an 1200K partition, and 32-bit QuickDraw.  32-bit QuickDraw is in the
  866. ROMs on machines built after the IIci, and included in System 7 on all
  867. machines; if you have a IIcx, IIx or II with System 6 it's an extension
  868. you need to add. I've run HemiRoids with VM on, and as long as enough
  869. "real" RAM is around to page HemiRoids in completely it should work but
  870. no guarantees there.
  871.  
  872. This has been tested on a variety of Quadras, an LCII, IIci, IIcx, IIfx
  873. and IIsi, all the Centris machines, AV Macs, PowerBook Duo 270c and
  874. PowerBook 180c, and maybe even a PowerPC or two but I can't talk about
  875. that, on-board video and Apple 8- and 24-bit video boards, in 32-bit
  876. addressing and 24-bit addressing, Virtual Memory on and off. I haven't
  877. had the opportunity to test it with a vast variety of exotic video
  878. boards, so if you have problems with something unusual please let me
  879. know. If you have a video accelerator, you may have to turn it off to
  880. run HemiRoids (or a lot of other games), but wouldn't swear to this.
  881.  
  882. I'd like to thank all the folks who sent me bug reports so far. If you
  883. find anything else, please let me know! Any comments are appreciated,
  884. even if it's just to say how much HemiRoids stinks. Come to think of it,
  885. I don't appreciate those as much as fawning praise, but still, it's good
  886. to get mail, and I am usually in a mood to write a few pages back. Just
  887. remember; HemiRoids is free, so be kind to animals.
  888.  
  889. HemiRoids was nominated for the 1993 MacUser ShareWare award for best
  890. shareware entertainment product, but it lost to Maelstrom and Bolo,
  891. which is pretty much what I expected, but hey, it was nice to be
  892. nominated, especially in the company of such products that were so
  893. obviously the result of so much work, and just to make this sentence
  894. even longer I'd like to say hi to my mom. Hi.
  895.  
  896. I'm working on a new game which if things go well will be released
  897. commercially some time next year. It's one heck of a lot more fun than
  898. HemiRoids, so look for it when it comes out. The current title is
  899. PegLeg, and that probably won't change `cause I really like it.
  900.  
  901. Enjoy,
  902.  
  903. Sean Ansorge
  904. ansorge@netcom.com
  905.  
  906. Version 1.1:
  907. 12/21/93
  908. * Replaced old sound code (which was incompatible with Sound Manager
  909. 3.0, and hence the AV Macs) with all-new by-the-rules sound code stolen
  910. from another game I'm working on. The new sound routines favor Sound
  911. Manager 3.0, and if it's around you get 3-channel sound. If not, you
  912. only get 1 channel, which isn't as nice.
  913. * Replaced some of the artwork, just `cause I got sick of looking at it.
  914. * Replaced some of the sounds, just `cause I got sick of listening to
  915. them.
  916. * Added a new whiz-bang visual effect that is sure to increase your
  917. enjoyment of this fine game by orders of magnitude.
  918. * Debris from space ship explosions now has a lifespan; after a few
  919. seconds is spontaneously dies on its own.
  920. * Considered adding code that would pick an 8-bit monitor that isn't the
  921. main monitor, but got too lazy.
  922. * Added love and devotion, stirred for twenty minutes, and baked in a
  923. pre-heated oven at 350 degrees for an hour.
  924. * No, it really didn't take 8 months to make these fixes, but I do have
  925. day job.
  926.  
  927. Version 1.0.9:
  928. 4/4/93:
  929. * Can't leave well enough alone
  930. * Made collision detection code more efficient
  931. * Fixed some drawing bugs
  932. * Huh? Version 1.0.9? I never saw that one! Okay, so I never posted it,
  933. but I did send it to some people.
  934.  
  935. Version 1.0.8:
  936. 3/27/93:
  937. * Changed e-mail address in splash screen text
  938. * Improved debris-generating algorithm; animation should not jerk when
  939. ships blow up now
  940. * Passed the right value to Juri's sound code, so maximum volume setting
  941. is now available.
  942.  
  943. Version 1.0.7:
  944. 2/26/93:
  945. * Added System 6 support (had to change 1 whole line of code...)
  946. * Added debris for alien explosions
  947. * Made collisions less bouncy
  948.  
  949. Version 1.0.6:
  950. 2/21/93:
  951. * Changed & added sounds
  952.  
  953. Version 1.0.5:
  954. 2/20/93:
  955. * Added stars to background
  956. * Added debris resulting from ship explosion
  957.  
  958. Version 1.0.4:
  959. 2/17/93:
  960. * Fixed the 24-bit addressing incompatibility. Thanks, Juri!
  961. * Added special screen-flash effect during smart bomb useage
  962.  
  963. Version 1.0.3:
  964. 2/16/93:
  965. * Checks to make sure hardware is 8-bit color capable before trying to
  966. set screen to 8 bits deep (sorry PowerBook users)
  967. * Added a flicker effect when ship is thrusting
  968.  
  969. Version 1.0.2:
  970. 2/16/93:
  971. * Enhancement to improve speed on low-end machines; should now run full
  972. 30 fps on LC or IIsi.
  973. * When launched on 68000 machines, provides an alert informing the user
  974. that B&W systems are not supported.
  975. * When launched in 24-bit addressing mode, alerts user that 32-bit
  976. addressing is currently required.
  977.  
  978. Version 1.0.1:
  979. * 2/10/93: Fixed window-positioning bug that resulted in the bottom 20
  980. pixels of the playing area being offscreen on 13" monitors.
  981.  
  982. Version 1.0:
  983. * February 10, 1993. I finally got enough time to finish debugging my
  984. custom blit routines, so here it is. Have fun!
  985.  
  986.  
  987. LEGAL STUFF:
  988. This program is free software; you can redistribute it as long as you
  989. include this Read Me file and do not modify it in any way. It is
  990. Copyright ) 1993 Sean D. Ansorge, and all rights are reserved.
  991.  
  992. This program is distributed without any warranty, neither express nor
  993. implied.
  994.  
  995.  
  996.  
  997. #### BINHEX     hexnake-10.hqx   ****
  998.  
  999. Date: Fri, 4 Dec 92 13:01:22 +0100 
  1000. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1001. Subject: Hexnake 1.0 
  1002.  
  1003.  
  1004. Hexnake is a game made by a good friend of mine, Folke So"derstro"m
  1005. (a swede living in California). He wrote it as his first Mac program.
  1006. It is a Snake game, the usual kind where you control a "snake" and try
  1007. to collect score markers (cheese), but this time on the hexagonal grid.
  1008. (I guess he was inspired by the two games I have made on the hex grid.)
  1009. Since Folke has a PB170, the game has b/w graphics (so far). Tested on
  1010. a couple of Macs with Sys 6 and 7.
  1011.  
  1012.  
  1013.  4-Dec-92 22:01:34-GMT,1626;000000000001
  1014. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1015.     id AA15357; Fri, 4 Dec 92 14:01:34 PST
  1016. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1017. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1018.     id AA03428; Fri, 4 Dec 92 13:23:57 PST
  1019. Resent-Message-Id: <9212042123.AA03428@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1020. Return-Path: <ingemar@rainier.isy.liu.se> 
  1021. Received: from terminator.rs.itd.umich.edu by CAMIS.Stanford.EDU
  1022.         (4.1/inc-1.0) id AA28096; Fri, 4 Dec 92 04:01:54 PST 
  1023. Received: from [130.236.1.3] by terminator.rs.itd.umich.edu (5.67/2.2) id
  1024.         AA01180; Fri, 4 Dec 92 07:01:16 -0500 
  1025. Received: from rainier.isy.liu.se by isy.liu.se (5.65b/isy.minimaster-V1.0b2)
  1026.         id AA09848; Fri, 4 Dec 92 13:00:56 +0100 
  1027. Received: by rainier.isy.liu.se (4.1/SMI-4.1/JaDa-920511) id AA20542; Fri, 4
  1028.         Dec 92 13:01:22 +0100 
  1029. Date: Fri, 4 Dec 92 13:01:22 +0100 
  1030. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1031. Message-Id: <9212041201.AA20542@rainier.isy.liu.se> 
  1032. To: MacGifts@mac.archive.umich.edu
  1033. Subject: Hexnake 1.0 
  1034. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1035. Resent-Date: Fri, 4 Dec 1992 13:23:54 PST
  1036. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1037.  
  1038.  
  1039. Hexnake is a game made by a good friend of mine, Folke So"derstro"m
  1040. (a swede living in California). He wrote it as his first Mac program.
  1041. It is a Snake game, the usual kind where you control a "snake" and try
  1042. to collect score markers (cheese), but this time on the hexagonal grid.
  1043. (I guess he was inspired by the two games I have made on the hex grid.)
  1044. Since Folke has a PB170, the game has b/w graphics (so far). Tested on
  1045. a couple of Macs with Sys 6 and 7.
  1046.  
  1047.  
  1048.  5-Dec-92  2:02:59-GMT,18023;000000000001
  1049. Return-Path: <macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1050. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1051.     id AA20135; Fri, 4 Dec 92 18:02:57 PST
  1052. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1053. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1054.     id AA03432; Fri, 4 Dec 92 13:23:58 PST
  1055. From: macmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU (Info-Mac Moderator)
  1056. Resent-Message-Id: <9212042123.AA03432@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1057. Date: Fri, 4 Dec 1992 13:23:55 PST
  1058. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1059. Resent-Date: Fri, 4 Dec 1992 13:23:55 PST
  1060. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1061. Message-Id: <CMM.0.88.723504235.macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1062. Apparently-To: backmod
  1063.  
  1064. It's Small
  1065. ==========
  1066. Hexnake's main quality is that it is playable even in ridiculously
  1067. small windows.
  1068.  
  1069. It's Simple
  1070. ===========
  1071. The beauty of snake has always lied in its simplicity. Enough said.
  1072.  
  1073. It's Free
  1074. =========
  1075. This program is Freeware. Use it, give it away, but don't charge for it.
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079. #### BINHEX     jewel-box-10.hqx   ****
  1080.  
  1081. Date: Mon, 13 Jul 92 17:38:34 CDT 
  1082. From: rjacks@austlcm.sps.mot.com (rodney jacks)
  1083. Subject: Resubmission: Jewelbox-10.hqx (Part 1 of 3) 
  1084.  
  1085. Jewelbox is a puzzle game similar to Columns or Tetris but with
  1086. different game play and scoring. The game features 256 color 
  1087. graphics, original sounds and soundtrack, many levels of play, 
  1088. online help, and a practice mode.  The graphics are very detailed 
  1089. and colorful. The jewels are all faceted and are quite beautiful 
  1090. (in my opinion of course :-).  The soundtrack has been described 
  1091. as enchanting and hypnotic by people who have heard it.  
  1092. Complete documentation is included with the archive.
  1093.  
  1094. Jewelbox requires 8-bit color capability, a 13" color monitor
  1095. (or larger), 2MB of free memory, and System 6.0.5 or later
  1096. (6.0.7 or 7.0 if you want to hear the background soundtrack).
  1097.  
  1098. Jewelbox is shareware with a requested fee of $10 (US).
  1099. This is a binhexed, self-extracting Compact-Pro archive.
  1100.  
  1101. Have fun and I hope you like the game!
  1102.  
  1103. Rodney Jacks       
  1104. Internet:  rjacks@austlcm.sps.mot.com
  1105. AOL:       rodneyj3
  1106.  
  1107. ---
  1108.  
  1109. #### BINHEX     kung-fu-chivalry-12.hqx   ****
  1110.  
  1111.  
  1112. #### BINHEX     mac-man-20.hqx   ****
  1113.  
  1114. Date: Tue, 14 Jul 92 12:13:06 EDT 
  1115. From: udbrooks@mcs.drexel.edu (David E. Brooks)
  1116.  
  1117.  
  1118. MacMan 2.0
  1119. by John Butler
  1120.  
  1121.  
  1122. This is an update to MacMan 1.0.2.  John Butler (the programmer) sent
  1123. me a diskette containing this program.  I thought it would be nice
  1124. to share this with the rest of the public.  Goodbye.
  1125.  
  1126. David Brooks
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130. #### BINHEX     maelstrom-14-updt.hqx   ****
  1131.  
  1132. From: "Derek Chee" <DCHEE@uci.edu>
  1133. Subject: Maelstrom 1.3.x -> 1.4 Updater
  1134. Date: Mon, 6 Dec 93 13:22:30 PST
  1135.  
  1136. This updater only works if you already have Maelstrom 1.3 or later; if
  1137. you have an earlier version of Maelstrom, you need to download the
  1138. complete Maelstrom 1.4.0 package.
  1139.  
  1140. This updater brings Maelstrom 1.3.x up to Maelstrom 1.4.0, the latest
  1141. version which contains a few minor bug fixes and adds a few features.
  1142.  
  1143. Maelstrom 1.4.0 adds an oft-requested personalization capability for
  1144. registered users, and now uses our new 4 channel sound system,
  1145. Ambrosia Sound Tool (AST).  This allows for high-speed sound playing
  1146. with four simultaneous sounds playing at any one time, adding to the
  1147. game's sonic appeal.
  1148.  
  1149. Updating is recommended, but not essential.
  1150.  
  1151.  
  1152. #### BINHEX     maelstrom-14.hqx   ****
  1153.  
  1154. From: "Derek Chee" <DCHEE@uci.edu>
  1155. Subject: Maelstrom 1.4
  1156. Date: Mon, 6 Dec 93 13:21:24 PST
  1157.  
  1158. Maelstrom received four mice from MacWorld.  Maelstrom won the
  1159. Shareware Industry Award for Best Mac Program, 1993.  Maelstrom won
  1160. MacUser's 1993 Shareware/Entertainment Software Award.  Maelstrom won
  1161. MacUser UK's Best Entertainment Software Award for 1993.
  1162.  
  1163. Find out what it's all about: Maelstrom is a 256 color, fast-paced,
  1164. nerve-wracking arcade game that is sure to leave blisters on your
  1165. fingers.
  1166.  
  1167. Maelstrom 1.4.0 adds an oft-requested personalization capability for
  1168. registered users, and now uses our new 4 channel sound system,
  1169. Ambrosia Sound Tool (AST).  This allows for high-speed sound playing
  1170. with four simultaneous sounds playing at any one time, adding to the
  1171. game's sonic appeal.
  1172.  
  1173. Ambrosia Software, Inc. is also running a Maelstrom High Score
  1174. Contest; details are included with the game.
  1175.  
  1176.  
  1177. #### BINHEX     maelstrom-combo.hqx   ****
  1178.  
  1179. From: gt0151c@prism.gatech.edu (David Shaw)
  1180. Subject: MaelstromCombo.cpt.hqx 
  1181. Date: Thu, 3 Jun 1993 19:57:55 -0400 (EDT) 
  1182.  
  1183. The following file, MaelstromCombo.cpt.hqx, is the new
  1184. Maelstrom Ultimate Combo Sprite/Sound combo designed
  1185. to be used with Maelstrom 1.1 (it will also work with
  1186. older versions of Maelstrom).  It is an entirely new
  1187. set of sounds, and a much-improved sprite set that 
  1188. together improve the game Maelstrom tenfold.  It is
  1189. absolutely the best modification to Maelstrom around.
  1190. If you're tired of the game, this will make it fun
  1191. again...
  1192.  
  1193. send all questions and comments to:
  1194.             
  1195.                   gt0151c@prism.gatech.edu
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  4-Jun-93  2:48:21-GMT,971888;000000000401
  1200. Received: from SUMEX-AIM.Stanford.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1201.     id AA04395; Thu, 3 Jun 93 19:47:57 PDT
  1202. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1203. Received: by SUMEX-AIM.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1204.     id AA17426; Thu, 3 Jun 93 17:07:41 PDT
  1205. Resent-Message-Id: <9306040007.AA17426@SUMEX-AIM.Stanford.EDU>
  1206. Return-Path: <gt0151c@prism.gatech.edu> 
  1207. Received: from hydra.gatech.edu by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id
  1208.         AA01033; Thu, 3 Jun 93 16:59:39 PDT 
  1209. Received: by hydra.gatech.edu (5.67a/3.1) id AA13965; Thu, 3 Jun 1993
  1210.         19:59:09 -0400 
  1211. Date: Thu, 3 Jun 1993 19:59:09 -0400 
  1212. From: gt0151c@prism.gatech.edu (David Shaw)
  1213. Message-Id: <199306032359.AA13965@prism.gatech.edu> 
  1214. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1215. Resent-To: backmod@SUMEX-AIM.Stanford.EDU
  1216. Resent-Date: Thu, 3 Jun 1993 17:07:37 PDT
  1217. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@sumex-aim.Stanford.EDU>
  1218.  
  1219.  
  1220. #### BINHEX     maelstrom-funky-sounds-12.hqx   ****
  1221.  
  1222. From: Kevin Savetz <waffle@rahul.net>
  1223. Subject: Maelstrom-Funky-Sounds 1.2 
  1224. Date: Sat, 19 Jun 93 10:35:56 PDT 
  1225.  
  1226. Funky Maelstrom Sounds version 1.2
  1227. ----- --------- ------
  1228. This is version 1.2 of my Funky Maelstrom Sounds file. It contains alternate 
  1229. sounds for the wholly nifty shareware game Maelstrom. Previous versions of this 
  1230. file won't work with the newest version of Maelstrom (version 1.2). So I 
  1231. tweaked the funky sounds to work with the newest version.
  1232.  
  1233. MODERATORS: please replace the old Maelstrom-funky-sounds (somewhere in the
  1234. games directory) with this version.
  1235.  
  1236. Instructions:
  1237. 1. Download the file. Read the README.
  1238. 2. Rename the old "Maelstrom Sounds" file in your Maelstrom directory to 
  1239. something like "Maelstrom Sounds (old)".
  1240. 3. Move the funky sounds file to your Maelstrom directory.
  1241. 4. Play!
  1242.  
  1243. Enjoy. These sounds are free, but I emplore you to send in your shareware fee 
  1244. for Maelstrom to Andrew Welch. 
  1245.  
  1246. -Kevin Savetz
  1247. Internet: waffle@euclid.humboldt.edu
  1248. AOL: Savetz
  1249.  
  1250.  
  1251. #### BINHEX     maelstrom-martin-sounds.hqx   ****
  1252.  
  1253. Date: Sun, 6 Jun 93 22:30:44 -0700 
  1254. From: martin@wallaby.stanford.edu (Michael Martin)
  1255. Subject: Maelstrom 2.1 sounds 
  1256.  
  1257.  
  1258. Dear Moderator:
  1259.  
  1260. This submission should replace /info-mac/game/maelstrom-martin-sounds.hqx
  1261. in the archive. The new version of maelstrom (1.2) requires sounds samples at 
  1262. 11kHz, so the maelstrom sounds I posted a while back no longer work with
  1263. maelstrom 1.2. I downsampled the sounds and the enclosed file can be
  1264. used with the new version of maelstrom. Just move (or rename) your old
  1265. maelstrom sound file and put this file in your maelstrom folder. You
  1266. will need to increase maelstroms memory size (in the Get Info box) to
  1267. around 3000K. Then play, and have fun!
  1268.  
  1269. Cheers,
  1270. Michael Martin, Department of St?vtistics, Stanford University
  1271. e-mail:martin@wallaby.stanford.edu
  1272.  
  1273. ...................................
  1274.  
  1275. #### BINHEX     maelstrom-simpson-sounds.hqx   ****
  1276.  
  1277. Date: Tue, 25 May 93 16:43:06 -0400 
  1278. From: markv@kelvin.ocean.fsu.edu (Mark Verschell)
  1279. Subject: The Simpsons(tm) meet Maelstrom(tm) 
  1280.  
  1281. Here is a set of sounds for Maelstrom taken from the Simpson sounds posted
  1282. on the net. Some of the basic sounds are left from the original sound files,
  1283. while others are from the FUNKY Maelstrom sounds submitted earlier (not by me)
  1284.  
  1285. Approximate file size is 664K
  1286.  
  1287. Enjoy! Mark Verschell [markv@masig.fsu.edu]
  1288.  
  1289. -------Cut Here---------------------
  1290.  
  1291. #### BINHEX     mayhem.hqx   ****
  1292.  
  1293. From: bosch@smiteo.esd.sgi.com (Derek Bosch)
  1294. Subject: Mayhem.cpt.hqx 
  1295. Date: Wed, 24 Mar 1993 08:23:06 -0800 (PST) 
  1296.  
  1297. (a shareware adaptation of the old Apple II game, Crush Crumble & Chomp)
  1298.  
  1299. #### BINHEX     megaroids.hqx   ****
  1300.  
  1301. Date: Sun, 10 May 92 22:55:40 CDT 
  1302. From: "Paul M. Sheldon" <LZCB%UTDALLAS.BITNET@Forsythe.Stanford.EDU>
  1303. Subject: MegaroidsII that worked on 512 K macs and up long ago and now again
  1304.  
  1305. The about box says that it is for 512k macs and up, but was written long ago.
  1306. This megaroids stopped working for my accelerated mac plus, but worked again
  1307. on my accelerated IIsi. It was good to find my old friend to play with in
  1308. between serious work on my own alternate universe navigator.
  1309.  
  1310.  
  1311. #### BINHEX     morpion-10.hqx   ****
  1312.  
  1313. Date: Fri, 3 Dec 1993 17:29:27 +0800
  1314. From: Peter N Lewis <peter@ncrpda.curtin.edu.au>
  1315. Subject: game - Morpion 1.0.0
  1316.  
  1317. Morpion v1.0.0 is a simple solitaire game, initially designed
  1318. by Henri Lamiraux.  I saw it on a friends Newton and decided to
  1319. write a Mac version (mostly to get out of watching some really
  1320. boring videos that were on at the time).
  1321.  
  1322. The goal of Morpion is to draw as many horizonatal, vertical
  1323. or diagonal line segments as possible.   A segment can be drawn
  1324. by using five existing dots or by adding a fifth dot to four 
  1325. existing dots.
  1326.  
  1327. Morpion requires System 6 or 7, and is free.
  1328.  
  1329. Hope you like it,
  1330.    Peter. <peter.lewis@info.curtin.edu.au>
  1331.  
  1332. Morpion v1.0.0 Copyright 1993 Peter N Lewis 
  1333.  
  1334.  
  1335. #### BINHEX     oxyd-34.hqx   ****
  1336.  
  1337. Date: Sat, 10 Apr 93 03:12:29 -0500
  1338. From: "Chauncey T Griggs-1" <grig0009@student.tc.umn.edu>
  1339. Subject: [*] Oxyd version 3.4
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343. This is version 3.4 of Oxyd, a shareware arcade/puzzle game reviewed in the
  1344. april 1993 Inside-Mac Games electronic magazine which requires the purchase
  1345. of a code book ($39 + $3 S+H) to play levels higher than 10.
  1346. It should replace /info-mac/game/oxyd.cpt.hqx (version 3.3).
  1347. Here is the author's US address:
  1348.  
  1349.  
  1350. Dongleware Publishing, Inc.
  1351. P.O. Box 391829
  1352. Cambridge, MA 02139, USA
  1353. TEL & FAX (617)-497-1130
  1354.  
  1355. ----------------------
  1356.                  Science is just facts; just as houses are made of stones,
  1357.   *  ^^  *       so is science made of facts; but a pile of stones is not
  1358.   *^^^^^^***     a house and a collection of facts is not necessarily science.
  1359.   *  ^  ^*  *                                       -Henri Poincaire'
  1360.   * :^)  *  *
  1361.   * >  < *  *   My opinions are purely my own (unless somebody agrees with me).
  1362.   *      ***      
  1363.   ********      Chauncey Griggs (grig0009@student.tc.umn.edu)
  1364.  
  1365.  
  1366. #### BINHEX     pac-man-mod-inst.hqx   ****
  1367.  
  1368. Date: Mon, 14 Jun 1993 14:13:23 -0700 (PDT) 
  1369. From: CAMP5@CSBINA.CSUBAK.EDU
  1370. Subject: Pac-Man Hack 
  1371.  
  1372.  
  1373.     Before, I uploaded a hacked version of the Pac-Man game which allowed
  1374. it to be played on large (greater than 640x480) monitors. It was rejected, as
  1375. apparently software which has been modified by someone other than the author
  1376. is not allowed.
  1377.     So, I'm sending a textfile which allows the user to fix their own
  1378. copy. I decided to simplify the operation, and in doing so, I actually made
  1379. the hacked copy more secure! It will now only start in the "correct" situation,
  1380. that is, when it won't bomb or crash.
  1381.     This textfile carefully explains how to use ResEdit to get this game
  1382. to work on any monitor that Pac-Man will fit on. Have fun!
  1383.     (PS if you want to test it and make sure it works, Pac-Man is on
  1384. Sumex-aim.Stanford.Edu)
  1385.                         *Stiles
  1386. .`.`.`.``.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.CUT HERE.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.`.
  1387.  
  1388. #### BINHEX     pac-man-mod.hqx   ****
  1389.  
  1390. Date: Fri, 11 Jun 1993 11:02:42 -0700 (PDT) 
  1391. From: CAMP5@CSBINA.CSUBAK.EDU
  1392. Subject: Pac-Man 
  1393.  
  1394.  
  1395.        This is an arcade replica of the game "Pac-Man" by M. Tsuji. It's been
  1396. out for a while; I believe you had it before. However, it had a bug which would
  1397. not allow you to play it on any monitor with a size other than 640x480. With
  1398. smaller monitors, this was correct; however, with larger monitors, it would not
  1399. run even though there were no problems.
  1400.        I have patched a small segment of code that will allow play on any
  1401. monitor size (and depth). Be forewarned, though: playing with the wrong color
  1402. depth WILL cause you to crash, 100% certain! I've never tried it with monitors
  1403. smaller than 640x480, but I wouldn't be surprised if that crashed too. But for
  1404. those of you who want to play PacMan on a larger screen, this is for you.
  1405.                                                         *Stiles
  1406. (PS: the change simply NOPs out some compare operations, and a little warning
  1407. dialog.)
  1408.  
  1409.         Have fun!
  1410. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1411.  
  1412. #### BINHEX     pac-man.hqx   ****
  1413.  
  1414. Date: Sat, 4 Apr 92 13:33:06 SST 
  1415. From: taihou@iss.nus.sg (Tng Tai Hou)
  1416. Subject: MacPacMan 
  1417.  
  1418. This is PacMan. An exact clone of the original Atari game.
  1419. It runs in 256 colors only. Requires a 8-bits only card.
  1420. Didn't run on my GC card, but ran fine on my SI and my FX with
  1421. an 8-bits graphics card.
  1422.  
  1423. I am still unsure of its pd-status. But I feel such a great
  1424. game deserves to float around. If someone discovers that
  1425. it isn't pd or shareware, or can't be distributed, please
  1426. email me. I will try my best to persuade the rest to remove
  1427. their copies.
  1428.  
  1429. Tai Hou
  1430. Singapore
  1431.  
  1432.  
  1433. #### BINHEX     particle-man-10-demo.hqx   ****
  1434.  
  1435. From: bosch@smiteo.esd.sgi.com (Derek Bosch)
  1436. Date: Thu, 30 Sep 1993 15:31:50 -0700 
  1437. Subject: ParticleMan1.0.sea.hqx 
  1438.  
  1439. This file is a demo version of ParticleMan, a shareware game, requiring
  1440. System 7, Color Quickdraw, and a screen w/ at least 16 colors/shades.
  1441. It is loosely based on the old Apple II program, Short Circuit.
  1442.  
  1443.  
  1444. #### TEXT       pathways-survival-guide-11.txt   ****
  1445.  
  1446. 23-Sep-93 15:01:31-GMT,25553;000000000001
  1447. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  1448.     id AA09485; Thu, 23 Sep 93 08:01:29 PDT
  1449. Full-Name: Info-Mac Moderator
  1450. Resent-Message-Id: <9309231501.AA09485@CAMIS.Stanford.EDU>
  1451. Return-Path: <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  1452. Received: from Rosie.UH.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA24777;
  1453.         Wed, 22 Sep 93 11:40:00 PDT
  1454. Received: from Jetson.UH.EDU by Jetson.UH.EDU (PMDF V4.2-11 #3125) id
  1455.         <01H391KA6PNK91W6LM@Jetson.UH.EDU>; Wed, 22 Sep 1993 13:39:50 CDT
  1456. Date: Wed, 22 Sep 1993 13:39:49 -0500 (CDT)
  1457. From: "POU LEE (THE MUG@UH FELLOW)" <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  1458. Subject: Pathway Into Darkness Basic Survival Guide v.1.1
  1459. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  1460. Message-Id: <01H391KA7S8I91W6LM@Jetson.UH.EDU>
  1461. X-Vms-To: IN%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu"
  1462. Mime-Version: 1.0
  1463. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  1464. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  1465. Resent-To: backmod@camis
  1466.  
  1467. #### BINHEX     patriot-command-11.hqx   ****
  1468.  
  1469. Date: Tue, 16 Nov 93 14:27:24 JST
  1470. From: lagana@gecko.sps.mot.com (Antonio-Lagana)
  1471. Subject: Patriot Command 1.1 Submission
  1472.  
  1473.  
  1474. Dear Archive Administrator,
  1475.  
  1476. Enclosed please find a binhqx'ed Compact Pro archive of Patriot Command 1.1's 
  1477. release.  Please replace any previous versions in your archive's game
  1478. directory with this version.
  1479.  
  1480. Patriot Command is an implementation of a (once) popular arcade 
  1481. classic.  The object of the game is to protect world cities from an 
  1482. onslaught of ICBMs and other nasties that an unnamed whimsical 
  1483. fascist dictator decided to launch against the world.  The worlds only 
  1484. defenses are three Patriot missile silos which you command.  Each 
  1485. Patriot missile is capable of creating an explosion large and powerful 
  1486. enough to destroy any enemy objects that are engulfed by it.  
  1487.  
  1488. Patriot Command requires a Mac II or better (020, 030, or 040 Mac) 
  1489. with a 640x400 or larger 256-color/grayscale monitor and 32-bit 
  1490. Color Quickdraw.  It runs on System versions 6.0.7 and later as well 
  1491. as A/UX 3.0.  It may be run in either 24-bit or 32-bit memory 
  1492. manager mode.  Patriot Command has been tested and verified to 
  1493. work on the IIcx, IIsi, IIci, LCIII, IIfx, Quadra 700, and Quadra 800.  
  1494. Sorry, but at this time, Patriot Command will not run on Macs with 
  1495. the Apple 12 color monitor or the Color Classic.  If there is enough 
  1496. interest, a version for smaller screen color Macs and Powerbooks 
  1497. with 16 grayscale monitors may be released in the future.  
  1498.  
  1499. If you like this game, please register your copy by sending in the 
  1500. registration form (select "Print Registration Form..." from the Apple
  1501. menu) along with the $15/copy shareware fee to the below address.
  1502. International users (Including Canada), please send in cash since my 
  1503. bank does not accept foreign checks.  Thank you for your support.
  1504.  
  1505.             Version History
  1506.  
  1507. Version 1.1 - Maintenance Release
  1508.  
  1509. Fixed the Tokyo city icon to prevent enemy missiles from exploding when hitting the Japanese flag
  1510.  
  1511. Fixed window update routine so that the appropriate cursor is set when an update event occurs
  1512.  
  1513. Fixed a problem that caused fatal crashes when running under the 24-bit memory manager
  1514.  
  1515. Fixed a bug that could cause smart bombs to vanish before reaching the ground
  1516.         
  1517. Fixed a bug that could cause smart bombs to go off screen
  1518.         
  1519. Improved explosion updates to be more uniform when there are many objects on the screen
  1520.         
  1521. Made some adjustments to the game difficulty to make it slightly harder (many people thought that 1.0 was too easy even when the difficulty was set to hard).  I can already guess one future comment: Now it is too hard!!! 8^)  Seriously, though, please let me know what features/modifications youd like to see in future versions of Patriot Command.  I'll do my best to implement as many of your suggestions as possible.
  1522.         
  1523. Changed the code so that shield and split icons are not displayed in the demo screen after aborting a game
  1524.         
  1525. Fixed a bug that could cause the game to hang if the starting level was selected while Game Over was being displayed, immediately followed by pressing the space bar
  1526.     
  1527. Fixed a bug that would cause portions of destroyed silos to reappear when an enemy missile or smart bomb hit the destroyed site
  1528.     
  1529. Modified the auto-silo select code to select the closest non-empty silo when the player uses the mouse button to fire
  1530.  
  1531. Added code to accelerate enemy missiles and smart bombs when the player is out of missiles
  1532.         
  1533. Modified city icon selection code to ensure that all city icons are unique at any given time
  1534.         
  1535. Modified the code to prevent shield usage after the Nuke bonus is shot
  1536.         
  1537. Added a limit to the number of missiles/bombs that a bomber can drop
  1538.         
  1539. Fixed a bug that could cause the game start sound to get mangled
  1540.  
  1541.  
  1542. Version 1.0 - First Release
  1543.  
  1544.  
  1545. Thank you,
  1546.  
  1547. Antonio A. Lagana
  1548. AL Software
  1549. P.O. Box 4246
  1550. Austin, Texas 78765
  1551. U.S.A.
  1552.  
  1553. E-Mail: lagana@gecko.sps.mot.com
  1554.  
  1555. ==========================CUT HERE==============================
  1556.  
  1557. #### BINHEX     pentris-10.hqx   ****
  1558.  
  1559. From: fourniep@JSP.UMontreal.CA (Fournier Patrick)
  1560. Subject: Pentris1.0.hqx
  1561. Date: Mon, 13 Dec 93 18:59:26 -0500
  1562.  
  1563. Pentris is a Tetris-like game that uses pentominoes instead of tetraminoes
  1564. (that is 5-squares pieces instead of 4-squares pieces). This makes the game a
  1565. lot more challenging.
  1566.  
  1567. This game requires System 7 or later and Color QuickDraw. Therefore, it's not
  1568. compatible with the Macintosh Plus, SE and Classic.
  1569. NOTE: when Pentris is used on an AV machine (Centris 660AV or Quadra 880AV),
  1570. the sound doesn't always play well. I'll try to fix this in a future
  1571. release. This bug should not prevent you enjoying the game.
  1572.  
  1573. It has a shareware fee of 15$, but you can send any amount (more or
  1574. less) you want.
  1575.  
  1576. I grant the info-mac archive administrators the right to include Pentris
  1577. on their CD-ROM.
  1578.  
  1579. Patrick Fournier
  1580. fourniep@jsp.umontreal.ca.
  1581.  
  1582.  
  1583. #### BINHEX     pierkiroul-20.hqx   ****
  1584.  
  1585. Date: Wed, 4 Nov 92 19:30:18 +0100 
  1586. From: leleux@poly.polytechnique.fr (leleu xavier)
  1587.  
  1588. Here is version 2.0.0 of Pierkiroul, a very addicting game.
  1589. You control a man who has to push boulders and get pieces of
  1590. gold to find the exit.
  1591. Version 2.0.0 works on monochrome and color Macintoshes under
  1592. system 6.0.7 or later (but sound is only available under system
  1593. 7 or later).
  1594. Pierkiroul version 2.0.0 is Freeware.
  1595.  
  1596. #### BINHEX     poly-rc-101.hqx   ****
  1597.  
  1598. Date: 26 Sep 1993 21:06:53 -0400 (EDT) 
  1599. From: STH@eclx.psu.edu
  1600. Subject: Poly-RC 1.01 
  1601.  
  1602.     Poly-RC is a game with falling rows and columns. The objective is to stay in game by removing blocks. Although it looks similar to Polytris, it is a different game.
  1603.     Rows or columns with 1 to 4 squares drop from top and stop when they hit the dropped blocks or bottom. The squares can be removed by arranging them sequences of 3 or more of the same color horizontally, vertically or diagonally.
  1604.     Poly-RC is more challenging because it has rows and columns with 1 to 4 squares, bombs, weights and radiation. Depending on your skill, you can adjust the difficulty of the game.
  1605.     Minor bug was fixed in version 1.01.
  1606.  
  1607.  
  1608. #### BINHEX     polytris-102.hqx   ****
  1609.  
  1610. Date: 26 Sep 1993 21:03:17 -0400 (EDT) 
  1611. From: STH@eclx.psu.edu
  1612. Subject: Polytris 1.02 
  1613.  
  1614.     Triiiiiiis iiiiiiis back!!!!
  1615.     Polytris is a game with falling polyomino blocks,1 to 5 connected square blocks. The objective is to stay in game by removing rows. Tetris™ is one of variations of Polytris which uses only tetrominoes, 4 connected squares.
  1616.     Polytris is more challenging because it has 29 kinds of blocks, bombs, weights and water balloons. Depending on your skill, you can adjust the difficulty of the game. It can be configured as from 'Qualye's Tetris' to 'Ultra Super Duper Extra Tris Plus'.
  1617.     Polytris is a shareware game. If you want to use it, please send at least 'ONE US DOLLAR' to the auther. It is worth far more than $1.
  1618.     Version 1.01 works with upper and lower case keys. 'Configure Key' dialog is displayed properly. More minor bugs are fixed in version 1.02.
  1619.  
  1620.  
  1621. #### BINHEX     pong.hqx   ****
  1622.  
  1623. Date: Sat, 26 Dec 92 00:18:55 +0200 
  1624. From: elharrar@birisc.cs.biu.ac.il
  1625. Subject: Pong 
  1626.  
  1627. The oldest arcade game ever.
  1628.  
  1629. EVER.
  1630.  
  1631. Written by David L. O'Connor in 1985, in Megamax C.
  1632. Recompiled in THINK C in 1992 by Yair Elharrar.
  1633. Source code (modified) included.
  1634.  
  1635.  
  1636. #### BINHEX     quagmire.hqx   ****
  1637.  
  1638. From: leo@cp.tn.tudelft.nl (Leo Breebaart)
  1639. Subject: Quagmire [game]
  1640. Date: Sun, 7 Nov 1993 12:58:03 +0100 (MET)
  1641.  
  1642. Recently released on AOL: Quagmire, by Tony Small.
  1643.  
  1644. Requires System 7, and runs best in 8-bit color (it works in
  1645. B&W too, but it looks lousy). Shareware, $10.
  1646.  
  1647. Quagmire is a Dark Castle type of game. You control a small
  1648. robot who can run, jump, climb, crouch, shoot, etc, and your
  1649. goal is to guide him through level and level of traps,
  1650. pitfalls, and assorted nasties out to get you.
  1651.  
  1652. I am in no way involved with the people who created this game.
  1653. I'm just passing it along to the Internet archives. It was
  1654. originally uploaded from America Online.
  1655.  
  1656. -- 
  1657. Leo Breebaart (leo @ cp.tn.tudelft.nl)
  1658.  
  1659. ----------------------------------------------------------------
  1660.  
  1661. #### BINHEX     rescue-151.hqx   ****
  1662.  
  1663. Date: Tue, 17 Aug 1993 11:03:02 -0800
  1664. From: cmccollu@cln.etc.bc.ca (Cliff McCollum)
  1665. Subject: games - Rescue 1.5.1
  1666.  
  1667.  
  1668. --========================_18411568==_
  1669. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674. --========================_18411568==_
  1675. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  1676. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  1677.  
  1678. I'm uploading this for a friend who doesn't have InterNet
  1679. access.
  1680.  
  1681. Rescue! v1.5.1 is the latest version of the real-time, multi-
  1682. window Star Trek action game written by Tom Spreen and based
  1683. in The Next Generation universe. The Romulans have launched a
  1684. surprise attack! Your mission is to save several Federation
  1685. Outposts from annihilation by a Romulan invasion fleet
  1686. equipped with the dreaded cloaking device! This version now
  1687. includes COLOR, Wormholes, and the infamous 'Q'!
  1688.  
  1689. Requires System 7. Shareware $10.
  1690.  
  1691. Cliff McCollum.                              cmccollu@ra.uvic.ca
  1692.  
  1693. ----
  1694.  
  1695. #### BINHEX     slime-invaders-201.hqx   ****
  1696.  
  1697. Date: Mon, 8 Nov 93 10:47:47 +0100
  1698. From: ingemar@isy.liu.se (Ingemar Ragnemalm)
  1699. Subject: Slime Invaders 2.0.1
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703. This is a new version of Slime Invaders, a shoot-em-up arcade game for
  1704. the Mac. It is Space Invaders-style, with a gun at the bottom, and various
  1705. enemies attacking from above. You move your gun sideways and shoot down
  1706. nasties as fast as you can while avoiding to get hit. Complete with a modest
  1707. assortment of silly enemies - as there should be in a game like this.
  1708.  
  1709. The game should work on all Macs. Several options are included to choose
  1710. between compatibility and speed, most notably the choice between Quickdraw
  1711. and direct-to-screen drawing. Macs slower than IIsi should use the latter
  1712. if possible.
  1713.  
  1714. Now in COLOR when available (but don't worry, it still runs on my old SE),
  1715. and with the SLIMY COD IN A TOASTER! (Fix from 2.0 to 2.0.1: the toaster
  1716. now appears in all games, not just the first after loading.)
  1717.  
  1718. Free for personal use. Consider paying the $15 for my shareware pack
  1719. (7 games including Bachman, MacSokoban etc) if you think it's fun.
  1720.  
  1721. /Ingemar Ragnemalm
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725. #### BINHEX     solarian-ii-104.hqx   ****
  1726.  
  1727. From: s74205@ursa.calvin.edu (Michael D. Esser)
  1728. Subject: Solarian II 1.04
  1729. Date: Thu, 28 Mar 91 18:26:08 EST
  1730.  
  1731. Here is the latest version of the awesome arcade style game Solarian.
  1732. This version features completely rewritten sound drivers and some
  1733. other minor bug fixes.  With the new sound routines and System 6.0.7
  1734. the program is noticably faster and smoother on a IIsi running Multi-
  1735. Finder.
  1736.  
  1737. Runs only on color Macs w/ screen size of at least 640x480 (13 Apple RGB or
  1738. bigger).
  1739.  
  1740. NO numeric co-processor required.
  1741.  
  1742. Enjoy,
  1743. Michael Esser
  1744. s74205@ursa.calvin.edu
  1745.  
  1746.  
  1747. #### BINHEX     space-invader-102.hqx   ****
  1748.  
  1749. Date: Thu, 15 Oct 92 00:20:43 -0500 
  1750. From: hui@rainbow.uchicago.edu (Hui Dong)
  1751.  
  1752.  
  1753. SpaceInvader! 1.02, compressed and binhexed with Compact Pro 1.33, 440K.
  1754.  
  1755. Here is a new update of SpaceInvader!, version 1.02. It fixs a minor bug
  1756. for large screen monitor users, and adjust a few game parameters. I 
  1757. am going to make this game well supported. For the game players, please
  1758. support me with your registration fee, and help me to obtain enough
  1759. resource and encouragement for the next game.
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. #### BINHEX     space-invaders-da.hqx   ****
  1764.  
  1765. From: u9119523@sys.uea.ac.uk (Graham "Coxy" Cox)
  1766. Subject: Shareware contributions
  1767. Date: Mon, 6 Dec 93 15:10:25 GMT
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771. --========================_7615666==_
  1772. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1773.  
  1774. A cute DA shoot-em-up based on the original Space Invaders. Full colour,
  1775. compatible all macs, most systems.
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779. --========================_7615666==_
  1780. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  1781. Content-Transfer-Encoding: binary
  1782.  
  1783.  
  1784. #### BINHEX     space-junkie-11.hqx   ****
  1785.  
  1786. From macmod Sun Sep 19 10:53:54 1993
  1787. Date: Sun, 19 Sep 1993 01:04:07 -0700
  1788. From: iceman@eskimo.com (Tuan Huynh)
  1789. Subject: Space Junkie 1.1
  1790.  
  1791. Space Junkie 1.1 submission (NEW VERSION)
  1792. -----------------------------------------
  1793.  
  1794. Space Junkie is a shareware color arcade game for the Macintosh somewhat
  1795. based on the classic game Galaxian. It features colorful graphics, fast and
  1796. smooth 60fps animation and arcade-like sounds.
  1797.  
  1798. NEW IN THIS VERSION:
  1799. * Keyboard control
  1800. * Bonus ship every five waves
  1801. * Manual screen selection
  1802. * Minor bug fixes
  1803. Please consult the Read Me file for more info.
  1804.  
  1805. This game requires the following minimum hardware configuration:
  1806. - A color Macintosh with a 68020 CPU or better.
  1807. - A color or grayscale display with at least 16 colors and a minimum size of
  1808. 512x384 pixels.
  1809. - At least 350Kb to run.
  1810. - 80 Kb on your hard disk (I hope that's not too much to ask for... :-)
  1811.  
  1812. Space Junkie is compatible with all known and reasonable Macintosh
  1813. configurations. It runs under either 24-bit or 32-bit mode and with any
  1814. number of monitors. It is compatible with both System 6 and 7 and was tested
  1815. on the Macintosh SE/30, II, LC, Color Powerbook, IIfx, IIsi, Color Classic,
  1816. IIci, Centris and Quadra computers.
  1817.  
  1818. Space Junkie is shareware. This means that I'd like you to register by
  1819. sending me US$15 if you like Space Junkie and subsequently decide to keep
  1820. it. Personal checks or money orders are welcome. This small fee is to
  1821. encourage me to support Space Junkie and write more new exciting software.
  1822. Thanks in advance for supporting shareware. You can reach me at the
  1823. following address:
  1824.         Tuan Huynh
  1825.         16549 NE 36th Ct, Apt #NN102
  1826.         Redmond, WA 98052
  1827.         USA
  1828. I can also be reached via E-mail at:
  1829.         iceman@eskimo.com
  1830. or
  1831.         am278@cleveland.freenet.edu
  1832. Thanks!
  1833.  
  1834. ----------< cut here >-----------------------------------------------
  1835.  
  1836.  
  1837. #### BINHEX     space-tag.hqx   ****
  1838.  
  1839. From: cokin%phakt.usc.edu@usc.edu (Wile E. Coyote)
  1840. Subject: SpaceTag.hqx 
  1841. Date: Mon, 1 Jun 92 21:01:59 PDT 
  1842.  
  1843.  
  1844. This is a mac version of the classic arcade game spacewar.  Possibly the only
  1845. game that came before this is pong.  Lately people on comp.system.mac.games
  1846. have been asking for a game like this, so here it is.  The date on it is 1988,
  1847. but it seems to be fully system 7 compatable.  If your not familiar with 
  1848. spacewar, in this game you control a small ship in a manner similar to 
  1849. Asteroids.  You score points by shooting another ship, and loose points 
  1850. whenever you are hit.  There are options for gravity, friction, wrap around
  1851. wall, wheather shots are effected by gravity, and wheather there is a
  1852. hyperspace in the middle of the screen.  Unfourtunately, there is no 2 player
  1853. mode.  It does not explicitly state that it is shareware, but I assume it
  1854. it.  If it is discovered that this is not shareware, remove it from your 
  1855. archives.  b&w.
  1856.  
  1857.                                             Darren
  1858.                                             cokin@phakt.usc.edu
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862. #### BINHEX     sparkz.hqx   ****
  1863.  
  1864. From: pejacoby@mmm.com
  1865. Subject: Sparkz game (QIX clone, full color)
  1866. Date: Thu, 17 Sep 92 0:08:26 CDT
  1867.  
  1868. Attached is Sparkz(tm), a remake of the arcade classic "Qix".  This
  1869. appears to be a grown-up version of "Squix", another Qix clone.
  1870.  
  1871. Full color, sound, and plays pretty true to the arcade original. Thanks
  1872. to Povl Pedersen for passing this my way; now everyone can enjoy it.
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876. #### BINHEX     star-runner-12.hqx   ****
  1877.  
  1878. Date: Sat, 14 Nov 92 17:00:55 -0500 
  1879. From: Tuan HUYNH <iceman@binkley.cs.mcgill.ca>
  1880. Subject: StarRunner 1.2 submission 
  1881.  
  1882. Dear moderator,
  1883.  
  1884. This is release 1.2 of StarRunner "Return To Nemesis".
  1885.  
  1886. StarRunner "Return To Nemesis" is a fast shareware arcade game
  1887. featuring fast animation, over 20 different types of aliens
  1888. and 100 levels. It requires a 68020, works on any
  1889. Macintosh screen set to B/W, is both System 6 and 7
  1890. compatible and 32-bit clean.
  1891.  
  1892. This release has been partly rewritten and features
  1893. user-configurable keys, sound toggle, beginner's mode,
  1894. improved game playing and System 6 compability among other
  1895. neat stuff.
  1896.  
  1897. Please read the 'read-me' file for further details. Suggestions
  1898. and comments are welcome at my Internet E-mail address:
  1899. Iceman@CS.McGill.CA.
  1900.  
  1901. Enjoy!
  1902.  
  1903. -Tuan
  1904.  
  1905. ______________________________________________________________________________
  1906. Tuan Huynh          ||||||||||||||||||||||||||||||| McGill University, Canada
  1907. Iceman@CS.McGILL.CA ||||||||||||||||||||||||||||||| School Of Computer Science
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911. #### BINHEX     starstormer-024.hqx   ****
  1912.  
  1913. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:39 bst
  1914. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  1915.  
  1916. Trawling BBSs in the UK....
  1917.  
  1918. This is StarStormer 0.24 - a 256-colour 13" shoot-em-up.
  1919. It's NOT 32-bit clean, and incomplete, but what there is of it
  1920. is quite impressive.
  1921.  
  1922. Has anyone seen a later version?
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927. #### BINHEX     stng-rescue-16.hqx   ****
  1928.  
  1929. Date: Wed, 27 Oct 1993 14:44:43 -0500 (CDT) 
  1930. From: Paul Duckenfield <duckenfi@AC.GRIN.EDU>
  1931. Subject: * - Rescue v1.6 
  1932.  
  1933. Enclosed, please find a copy of Tom Spreen's STNG-Rescue v1.6. This is an 
  1934. upgrade to Rescue v1.51. Bug fixes/changes include: no more sound problems with 
  1935. new Sound Manager, better functioning under 68000-series Macs, and...Star Bases 
  1936. now fire back and can be attacked....
  1937.  
  1938. Requires System 7.
  1939.  
  1940. /info-mac/games/arc/stng-rescue-1-6.hqx
  1941.  
  1942.  
  1943. #### BINHEX     super-sonic-the-road-kill.hqx   ****
  1944.  
  1945. From: Dwight_Rodgers@corbin.prs.k12.nj.us
  1946. Organization: Princeton Regional Schools
  1947. Date: Thu, 07 Oct 1993 19:45:56 EDT
  1948. Subject: Super Sonic the Road Kill
  1949.  
  1950. Here is a submission for a game called Super Sonic The Road Kill from Happy
  1951. Software (creator of Gamma-Zee)
  1952.  
  1953. This is a fun game in which you jump around a editable world, avoiding
  1954. snakes and lava pits in your attempt to find and get to the exit. This game
  1955. is ShareWare ($5 would be appreciated if you like it). It is16 colors and
  1956. includes an editor to make your own levels. It comes with more 5 pre-made
  1957. levels.
  1958.  
  1959. -----Princeton Regional Schools takes no responsibility for the
  1960.     accuracy or content of the above message.
  1961.  
  1962.  
  1963. #### BINHEX     tank-wars-102.hqx   ****
  1964.  
  1965. Date: Thu, 8 Jul 93 13:47:16 -0600 
  1966. From: RCB@yvax.byu.edu (Richard Ballantyne)
  1967. Subject: Tank Wars 1.0.2 
  1968.  
  1969.         Here is the updated version of Tank Wars.  The new comments have
  1970. been sent...
  1971.         Thanks
  1972. Richard Ballantyne
  1973.  
  1974.  
  1975. #### BINHEX     tetix.hqx   ****
  1976.  
  1977. Date: Wed, 7 Oct 92 03:30:30 MDT 
  1978. From: ksanchez@nyx.cs.du.edu (Kalisto Sanchez)
  1979.  
  1980. AGGGGHH!, yes, another like tetris game!
  1981. This is a liketetrisgame, but with a few variations
  1982. When you advance a level a nice girl are displayed
  1983. motiving you to finally end the game.
  1984. This game is only B&W, a color version can appears later.
  1985. Run in all systems, and in all kind of macs (i think...)
  1986. This game as been developed in Zaragoza (also the beyond
  1987. juslibol)
  1988.  
  1989. If you have some problem, suggestion or anyother send a mail
  1990. to:   ksanchez@nyx.cs.du.edu
  1991.  
  1992. Enjoy the game!!..
  1993.  
  1994. Please put it in  info-mac/game/tetix.sit.hqx
  1995.  
  1996.  
  1997. #### BINHEX     tetris-2000-15.hqx   ****
  1998.  
  1999. Date: 07 Mar 1993 21:53:08 -0400 (EDT) 
  2000. From: Edvin Aldrian <9019084@SSCvax.CIS.McMaster.CA>
  2001. Subject: TETRIS-2000-15.hqx 
  2002.  
  2003. Dear Mr. Administrator,
  2004.  
  2005. I submit Tetris 2000 v 1.5.
  2006. PLEASE DELETE FILE "TETRIS-2000-14.HQX"
  2007. =======================================
  2008.  
  2009. and put this file.
  2010.  
  2011. Tetris 2000 v 1.4 is the new modified version.
  2012. Several modification includes :
  2013. - the use of offscreen drawing makes the window moveable.
  2014. - user can perform background tasks.
  2015. - switching between Tetris and any background window is possible
  2016.    thus allowing user to take a rest while playing a game or take a
  2017.    rest from any application by playing the game.
  2018.  
  2019. Tetris 2000 v 1.5 fixes the display problem, now Tetris will run well on
  2020. display with any pixel depth.
  2021.  
  2022. so far the game has been tested on Mac LC, SI and Quadra 700 with
  2023. color monitor (8 bits) and system 7.0 and above. Any use out of that
  2024. configuration such as black and white monitor is not guaranted. User may use
  2025. system 6.0.7 or above. The screen configuration is 12 inch RGB color or above.
  2026.  
  2027. If you like this game, please send me a postcard.
  2028. This game is a shareware and free but if you wish to include this game to any
  2029. other product please inform me.
  2030.  
  2031. PLEASE INCLUDE THIS FILE FOR EVERY DISTRIBUTION.
  2032.  
  2033. The source code is available on Think C 5.0, and it cost $10.
  2034.  
  2035.  
  2036. Enjoy it.
  2037.  
  2038. Edvin Aldrian
  2039. 39 Myrtle Ave, 3rd floor
  2040. Hamilton L8M-2E8
  2041. Canada
  2042. 9019084@sscvax.mcmaster.ca
  2043.  
  2044. ****************************cut here**************************
  2045.  
  2046. #### BINHEX     tetris-light.hqx   ****
  2047.  
  2048. From: Hoylen Sue <hoylen@central.sussex.ac.uk>
  2049. Subject: TetrisLight.cpt.Hqx
  2050. Date: Fri, 13 Aug 93 12:34:53 BST
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054. The following is a compact pro archive containing "Tetris Light".
  2055. This is a lightweight implementation of Tetris.  It does not 
  2056. require any fancy features (e.g. 256 colours) to run.  It is
  2057. released free of charge under the GNU General Public License.
  2058. The Think C 5.0 sources are available under the same conditions.
  2059.  
  2060.  
  2061. #### BINHEX     tetris-max-21.hqx   ****
  2062.  
  2063. From: slchambe@MIT.EDU
  2064. Subject: TetrisMax2.1.sea.hqx
  2065. Date: Sat, 09 Oct 93 11:58:04 EDT
  2066.  
  2067. Winner of an honorable mention in the 1993 MacUser shareware awards, Tetris 
  2068. Max is a high quality implementation of the classic game Tetris. It features 
  2069. cool-looking 256 color artwork, an original music soundtrack that plays while 
  2070. the game is in progress (with a 68020 or better processor), and fun sound 
  2071. effects. Tetris Max runs on any Mac from an SE on up, in black and white or 
  2072. color, under system 6 or 7. Tetris Max is $10 shareware.
  2073.  
  2074. Changes in version 2.1:
  2075. * Fixed incompatibility with Sound Manager 3.0
  2076. * Pieces now drop at sane speeds when the drop key is pressed
  2077. * added a new practice level with customizable speed
  2078. * changed the black and white graphics
  2079.  
  2080. Steve Chamberlin
  2081. Log Software
  2082. 7 Boughton Avenue
  2083. Pittsford, NY 14534
  2084.  
  2085. email: granola@aol.com
  2086.  
  2087.  
  2088. #### BINHEX     tetris-max-22.hqx   ****
  2089.  
  2090. From: slchambe@MIT.EDU
  2091. Subject: Tetris Max 2.2
  2092. Date: Sat, 13 Nov 93 12:04:46 EST
  2093.  
  2094. Honorably mentioned in the 1993 MacUser Shareware Awards, favorably
  2095. reviewed in several books and magazines, guaranteed to get you
  2096. addicted... it's Tetris Max! Tetris Max is an outstanding
  2097. implementation of the classic game Tetris, featuring beautiful
  2098. 256-color artwork, an original music soundtrack, awesome sound
  2099. effects, and more.  Check out the game that everyone is talking about!
  2100. Tetris Max is $10 shareware (free for those people who've paid for
  2101. previous versions).
  2102.  
  2103. New in version 2.2:
  2104. * A choice of background music, including the ability to make your own
  2105. * New "secret" ways of scoring bonus points
  2106. * A new choice of piece styles: 3D sphere-shaped pieces
  2107. * New color backgrounds
  2108. * Miscellaneous new graphics and sounds
  2109. * More info in the high score list
  2110.  
  2111. Steve Chamberlin
  2112. Log Software
  2113. 42 Craigie St. #3
  2114. Somerville, MA 02143
  2115. email: granola@aol.com
  2116.  
  2117.  
  2118. #### BINHEX     texris-12.hqx   ****
  2119.  
  2120. Date: Tue, 11 May 93 02:36:50 GMT+0900 
  2121. From: sumi@cuby.mis.hiroshima-u.ac.jp (SUMIYA Takahiro)
  2122. Subject: Texris 1.2 
  2123.  
  2124. [Texris 1.2]
  2125.  
  2126. Texris is a tetris clone game for two players(side-by-side
  2127. competition).  Requires System 6.07 or later. Freeware.
  2128.  
  2129. Version history
  2130.  (since 1.1)
  2131.    * Resizable frame: You can change the flame size in any size
  2132.      from 4 by 4 to 20 by 40.
  2133.    * Swap key: You can exchange the useless piece with his.
  2134.  (since 1.2)
  2135.    * Key setting: You can modify the key setting.
  2136.    * B/W version: The patch application which make Black/White
  2137.      version is included.
  2138.  
  2139.                  -----
  2140.        Takahiro Sumiya (sumi@cuby.mis.hiroshima-u.ac.jp)
  2141.  
  2142. ---
  2143.  
  2144. #### BINHEX     three-d-brick-bash-11.hqx   ****
  2145.  
  2146. Subject: Submission: 3d Brick Bash! v1.1
  2147. Date: Tue, 30 Nov 1993 23:10:26 EST
  2148. From: Matthew T Diamond <mdiamond@gradient.cis.upenn.edu>
  2149.  
  2150.  
  2151. 3d Brick Bash! is a three-dimensional version of the old break-out game.
  2152. Version 1.1 replaces previous versions.
  2153.  
  2154. It requires:    Color Quickdraw, System 6.0.5+ or 7.0+, 68020 CPU or greater,
  2155. and 1,300K free memory to run in 256 colors (only 800K for 16,4, or 2 color).
  2156.  
  2157. New features: enhancements to make levels progress faster...
  2158. you can influence the ball speed, start play on any level previously
  2159. reached, and random targets appear from time-to-time which award goodies.
  2160. The ball generally moves and accelerates faster than before (unless you
  2161. turn this off.)
  2162.  
  2163. Not least, several bug fixes and an address change, too.
  2164.  
  2165. Shareware.  *Free for users who registered for previous versions.*
  2166.  
  2167.  
  2168. ---- CUT HERE ----
  2169.  
  2170. #### BINHEX     three-d-paddle-bash-104.hqx   ****
  2171.  
  2172. Subject: Submission: 3d Paddle Bash! v1.04
  2173. Date: Tue, 30 Nov 1993 23:12:57 EST
  2174. From: Matthew T Diamond <mdiamond@gradient.cis.upenn.edu>
  2175.  
  2176.  
  2177. 3d Paddle Bash! is a 3d version of pong, with customizable computer opponents.
  2178. Described in passing by Compuserve Magazine (10/93, p.55) as "a wonderful
  2179. implementation of Pong..."  Version 1.04 replaces earlier versions.
  2180.  
  2181. It requires:  Color Quickdraw, System 6.0.5+ or 7.0+, 68020 CPU or greater,
  2182. and 1,000K free memory to run in 256 colors (700K for less;  works fine in
  2183. 16, 4, or 2 colors.)
  2184.  
  2185. 1.04 has no major differences from 1.03 (though my address changed),  but it
  2186. DOES fix several problems of version 1.0.  Players with v.1.03 don't need this
  2187. update, unless they plan on redistributing the files.
  2188.  
  2189. Shareware (free to users who registered for a previous version.)
  2190.  
  2191. ---- CUT HERE ----
  2192.  
  2193. #### BINHEX     three-tris.hqx   ****
  2194.  
  2195. Date: Mon, 4 Oct 93 20:34:44 bst
  2196. From: Lloyd Wood <L.H.Wood@lut.ac.uk>
  2197.  
  2198. Another find on a BBS, another good deed.
  2199.  
  2200. 3Tris is a shareware WellTris clone. 256 colours, very well done.
  2201.  
  2202.  
  2203. #### BINHEX     tron-40.hqx   ****
  2204.  
  2205. From: Andrea Pellizzon 280679/sm <tina@sabrina.dei.unipd.it>
  2206. Subject: Tron 4.0 
  2207. Date: Wed, 24 Feb 93 18:10:08 MET 
  2208.  
  2209. Game: Tron 4.0.
  2210. This file contains the demo version of the network (Appletalk)
  2211. game Tron. The program doesn't support sounds and the message
  2212. manager.
  2213. This program is $10 SHAREWARE.See the About and Info menu for
  2214. more informations.
  2215.  
  2216. Enjoy yourself !
  2217.  
  2218.      Andrea Pellizzon
  2219.      (E-Mail Address: tina@sabrina.dei.unipd.it)
  2220.  
  2221. To moderators:
  2222. Please post this file into info-mac/game directory.
  2223.  
  2224.